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SteamJack
Beiträge: 240 | Zuletzt Online: 05.04.2020
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Hobbys
Tabletop
Registriert am:
20.07.2017
Beschreibung
Steam Raiders - Das Steampunk Tabletop Game
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männlich
    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Zwischenstand" geschrieben. 24.02.2019

      Es dauert mal wieder länger als geplant. Den ursprünglichen Termin März 19 werde ich nicht halten können. Die Szenarien sinnvoll zu entschlacken ist doch schwerer ails gedacht, wahrscheinlich ich ein komplettes Umschreiben letztendlich der schneller Weg, wenn da dann wieder die Testphase nicht wäre... Zusätzlich ich mir noch "Z", ein weiteres Tabletop dazwischen gekommen, was erst einmal dringend "Geburtshilfe" benötigt. Dann liegt mir immer noch das endgültige Layout auf dem Herzen....InDesign wäre die beste Lösung, scheidet aber wegen dem immensen Kostenaufwand aus und due Alternativen Scribus und Vivadesigner können einfach nicht das liefern, was ich benötige. Also, erst einmal weiter wie gehabt, Hauptsache die Version 1.0 wird fertig!

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Zwischenstand" geschrieben. 31.12.2018

      Noch eine Regelkollision entdeckt und geändert, einiges gefixt, Story-Elemente ergämzt und hab mir nun die Szenarien vorgenommen. Die dauern ein bisschen länger, da sie zum einen an V10 angepasst werden müssen, aber die nochmal über arbeitet und entschlackt werden sollen....und dann soll der Missionsgenerator neu designed werden...Na, es wird!

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Zwischenstand" geschrieben. 23.12.2018

      Ich bin mit dem Regelwerk durch! Man glaubt es kaum, aber soweit ist alles geschafft. Ich habe als letztes noch die Crew- und Skill-Tabellen ergänzt, nun geht es an den Feinschliff:
      - Grafiken in den Fillern ergänzen
      - Dabei noch einmal das Ganze gegenlesen, auf logische- und Rechtschreibfehler, sowie sperrige Formulierungen ...wo ist das Lektorat? Hätte jemand Lust dazu?
      - Inhaltsverzeichnis und Index aktualisieren
      - Titelbild leicht überarbeiten
      ... und das war´s dann glaube ich schon!

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Zwischenstand" geschrieben. 04.12.2018

      Weiter geht´s den Würfelpools, die eigentlich schon fertig sind aber an das neue Layout angepasst werden. Die Punkte Kollision und Rammen verschiebe ich vielleicht an eine andere Stelle, um die Regeln nicht insgesamt zu "erdrückend" erscheinen zu lassen, was sie aber eigentlich nicht sind. Das Kampfsystem ist zwar schon fertig, aber nach ein paar Wochen und erneuter Überarbeitung, denke ich es sollte noch klarer und einfacher werden! Ich begebe mich die Tage mal daran....

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Zwischenstand" geschrieben. 29.11.2018

      Ich habe jetzt das sogenannte Revolutiion-Update hinter mich gebracht! Die Aktions-Würfel wurden durch Aktions-Marker ersetzt, was umfangreiche Änderungen im Regelwerk und Kartendesign zur Folge hatte. Jetzt ist die Sache rund und es kann weitergehen.

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Revolution! Aktions-Pool auf dem Prüfstand!" geschrieben. 27.11.2018

      Es hat gedauert, aber nun ist die Umstellung des Revolution-Updates auf Aktionsmarker geschafft!
      Es war ein nicht unbedeutender Aufwand, denn die Änderungen waren doch recht umfassend:
      - Änderungen der Regeln und aller Folgeregeln
      - Umstellung aller Crew-Karten von Aktions-Würfeln auf Aktion-Marker: Die Karten bzw. Aktionen wurden neu gewichtet, die Heuer neu bewertet und die Rückseite (Verletzt) angepasst und ne überarbeitet. Bei dieser Gelegenheit habe ich mir jede Karte noch einmal vorgenommen und teils den Fluff, das Bild, Rasse und Typ angepasst. 1 Captains-Karte wurde rausgenommen, dafür kamen 3 neue Karten dazu.
      - Und letztendlich, nicht zu vergessen mussten alle Aktions-Marker, insgesamt etwa 50 Stück / für 3 Spieler erstellt werden

      Jetzt kann getestet werden, aber ich denke das System ist rund!

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Winger Update" geschrieben. 20.11.2018

      OK, leider nichts....egal....
      Ich halte hier einfach mal meine Änderungen fest, damit ich diese an einer Stelle sammeln kann, doch dazu demnächst einen anderen Thread.

      Nun, aber zum Winger-Update!
      1. Ein Winger bekommt 3 Aktions-Marker (AM). Besonders gute Winger 4 und unerfahrene Winger 2.
      2. Der Winger benötigt nach wie vor keine Bahnen und kann sich zu einem beliebigen Punkt innerhalb seines Umkreises bewegen.
      3. "Fliegen" - Der Winger erhält eine Bewegung in der Luft, eben "Fliegen" genannt und kostet 1 am. Für "Fliegen" kann er gegen seinen "Winger-Wert" würfeln: Bei Erfolg darf er sich bis zu 2BE und bei Misserfolg bis zu 1 BE weit bewegen. Für einen normalen Winger mit 3 AM bedeutet das, bei 3 Erfolgen eine Bewegung von 6 BE und bei 3 Misserfolgen immerhin noch 3 BE.
      4. Er kann wie jedes andere Ziel / Luftschiff beschossen werden, ist allerdings sehr verwundbar (logisch)!
      5. Um sich besser gegen Angriffe wehren zu können erhält er nun die Fähigkeit "Täuschen" (+1 Verteidigungswürfel), die ja ebenfalls der Navigator verwenden kann. Hat ein Winger allerdings zuvor all seine AM verbraucht, ist er rechtschutzlos. Umgekehrt verliert ein Winger, der vor seiner Bewegung angegriffen wird, wertvolle AM um sich zu schützen, die ihm dann in seinem eigenen Zug fehlen. Hier heisst es also ganz besonders zu haushalten!
      6. Der Winger hat diese Fertigkeiten: - "Fliegen" = Bewegen, - "Täuschen" = +1 Verteidigungswürfel, -"Transport"= Objekte und Personen befördern, - "Ziel markieren" = +1 Angriffswürfel für das eigene Schiff, - "Sabotage": Ein Schiff beschädigen /manipulieren
      7 Zum Schluss noch die Qualität:Ein Winger zeichnet sich nicht nur durch die Anzahl an AMs aus, sondern hat auch eine gewisse Erfahrung, ein Talent, eben die Qualität. Gegen diese wird bei manchen Proben gewürfelt und bei < = ist der Wurf erfolgreich. Praktischweise können damit die bisherigen Werte übernommen werden!

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Grafik Update: Crew - Revolution" geschrieben. 29.10.2018

      Und hier die nächste überarbeitete Karte:

      - Die Schriftart des Boxentexts wurde geändert
      - Doe Symbolgrösse rechts für maximal 5 Icons optimiert, was auch spieltechnisch erst einmal die Obergrenze sein sollt.

      |addpics|gj1-3u-9aba.png-invaddpicsinvv|/addpics|

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Revolution! Aktions-Pool auf dem Prüfstand!" geschrieben. 24.10.2018

      Die Änderungs-Phase läuft gut an und bringt durchweg positive Ergebnisse. Die Regelfindung ist mittlerweile sehr weit fortgeschritten, allerdings von der Änderung viele Aspekte betroffen, die unerwartet neue Arbeit machen, wie ein neues Sklll-Design, geänderte Charakterkarten, Erstellung von Aktions-Markern, etc., aber ich denke der Aufwand lohnt sich auf jeden Fall!

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Ricochet - Name? ... und andee Begriffe..." geschrieben. 20.10.2018

      So, nach einigem Ausprobieren und Regeltesten wird einfach nur "Ricochet" durch "Frags" ersetzt. Dies scheint die einfachste und spielbarste Version zu sein!

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "Regelupate V10" geschrieben. 12.10.2018

      Die Umstellung ist noch immer in vollem Gang, braucht aber eben ihre Zeit. Momentan werden die letzten Regelhürden angegangen.
      Missionen, eine finale grafische Überarbeitung und ein abschließendes Lektorat stehen dann noch an.

    • SteamJack hat einen neuen Beitrag "LFG Update" geschrieben. 11.10.2018

      Mmmh...bisher leider nichts..

      Nun ja, hier dann mal mein Ergebnis:

      - Die erste Überlegung den LFG in die Erweiterung zu schieben, habe ich dann doch schnell verworfen! Als technische Spielerei, vor allem aber als Option die Verteidigung zu stärken, macht er bereits zu Anfang durchaus Sinn!


      - Die Regel:

      1. Alle 1er in der Verteidigung, dürfen einmalig neu geworfen werden! Sind dann allerdings wieder 1er dabei, dann gelten diese.

      2. Alle 6er dürfen mehrere Würfel bis zu einem Gesamtwert von eben 6 abwehren! Also beispielsweise 4, 1, 1 oder 2, 2, 2 oder auch 4, 1 und alle anderen Kombinationen.
      Dies gilt allerdings nur für Standard- und panzerbrechende Munition, also nur für rote und schwarze Angriffswürfel, denn der LFG funktioniert nur gegen diese Waffen!
      Ist der LFG beschädigt, so dürfen weiterhin alle 1er neu geworfen werden, abgewehrt wird allerdings nicht mehr bis einer Summe von 6, sondern nun von 3!

      3. Die Idee, Magie innerhalb der Schiffs durch den LFG unwirksam zu machen, habe ich verworfen, da ein Entern und Kampf an Bord unnötig erschweren und verkomplizieren würde.

      4. Da der LFG ja in der passiven Phase eines Spielers aktiv ist, entfällt wie sonst des Auswenden einer Aktion, allerdings muss er mit 1 Punkt Kapazität aus einem Kalkulator versorgt werden. Dieser Verbrauch ist permanent, also auch während des Spielerzugs, sprich der Spieler muss immer 1 Punkt von seiner gesamten Kapazität abziehen!. Möglichkeit den Kalkulator durch den Spieler zu aktivieren und deaktivieren habe ich ebenfalls, zu Gunsten der Spielbarkeit, verworfen.

      5. Geblieben ist die Anfälligkeit des LFG in Gewitterwolken! Es besteht dann eine Wahrscheinlichkeit, dass dieser durch das elektrische Feld, sofort für den Rest des Spiels zerstört oder unbrauchbar wird.

      Ich habe den LFG in dieser Regelvariante ausgiebig getestet und er ist sehr gut und sinnvoll spielbar!

    • SteamJack hat das Thema "LFG Update" erstellt. 05.10.2018

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